近年来《刺客信条》系列在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇挑战。在2012年《刺客信条3》结尾,现代主角德斯蒙德的死亡标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。
最近《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-AlexisCôté)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访,他表示:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难决定,之后现代故事情节很难找到新立足点。”
科特指出游戏角色继续专注于寻找伊述遗物,这使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间冲突。这种转变让《刺客信条》失去了核心魅力——探索历史。玩家和评论家都认为现代故事线已成为附属的支线任务,而不是整体体验不可或缺的一部分。此外,在这个平行的故事情节中构建的15年传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,使新人玩家难以接近该系列。
科特表示在“第三阶段”中,团队目标是将历史重新放回玩家体验的中心。他说:“现代叙事将有助于增强而不是掩盖历史旅程,玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。”
现代故事情节将探索记忆、身份和自主性等更深层次的主题,反思当代问题,如自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的紧张关系。《刺客信条:影》将为这一新方向奠定基础,并在未来几年中不断发展。