电子游戏中女性角色的刻画一直是备受争议的话题,有批评者认为游戏过分强调女角色的“性吸引力”可能会加深物化的观念,将外貌置于其他特质之上。
近日,《传播研究》杂志的一项新研究发现,女性玩家尽管并不喜欢“高度性感的角色”,但依然会选择这类角色。
这项研究旨在探讨不同设计元素如何影响玩家对女性游戏角色的看法。研究人员通过3D格斗游戏《灵魂能力6》进行了几项对照实验,在游戏中创建了四种不同类型的女性角色,分别是:
高度性感且强力
高度性感且不强力
低性化且强力
低性化且不强力
注:高度性感特征:胸部较大、衣着暴露;强力特征:肌肉发达,手持更大的武器。
共有239名传播学专业的本科生参与,其中大部分为女性,年龄从18岁到51岁不等。参与者需要对这些角色进行多个维度的评分,包括性别化程度(例如,角色的服装是否显得暴露)、力量、女性特质(是否符合传统女性特征)和可玩性(参与者对该角色的喜爱程度)。参与者还要完成一份选择调查,选出他们最希望玩哪个角色。
结果显示,当一个角色兼具“高度性感”和“强力”时,参与者往往认为这样的角色比只有“高度性感”特质的角色更加性感。这一结果表明,“强力”特质会放大一个角色的性感程度,增强角色作为性感对象的感知。
此外,研究人员还发现,“高度性感”的角色会被认为更具传统女性特征,而女性参与者往往对这类角色的喜爱度评分较低。
有趣的是,女性参与者通常不喜欢“高度性感”的角色,但当有机会选择时,她们会更倾向于选择具有更多性感特质的角色。另一方面,男性参与者则偏向于选择强力但性化水平较低的角色。
研究人员Lynch在接受PsyPost采访时表示:“我们的研究参与者不喜欢性感女性角色,我对此并不感到惊讶。我认为,特别是在年轻一代中,他们在现代社交媒体环境中成长,对不切实际的美丽标准有了更深入的理解,因此对性化的审视越来越多。”
“话虽如此,令我惊讶的是,研究中当被问及女性会选择扮演哪个角色时,她们仍然选择了最性感的角色。”