当开发者觉得无聊的时候,就会给Boss上点“难度”

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小编:火族小编


历经1年半的EA测试,Steam暗黑风动作肉鸽游戏《守护者之魂(Keeper'sToll)》将于10月28日发布正式1.0版。

一年半一个不想当咸鱼的开发者的主要开发历程如下:

新增四个职业、三张地图

新增上百种小怪、近30个精英怪,Boss若干

修复bug&调整平衡共1377项

美术从最初的8bit重构为16bit

增加动态光影、骨骼绑定

《守0护者之魂》是一款与《吸血鬼幸存者》同一类型但同时带有自己独特机制和玩法的rogue动作游戏。

爽快割草的同时,在16位动态光影的顶级像素画面基础上,融入了魂系战斗的特色和对细节操控的要求,极具特色!而在即将发布的1.0版本中,玩家将可以完整体验到游戏丰富内容和独特的玩法。

《守护者之魂》游戏核心特色

独特的游戏类型,在《吸血鬼幸存者》的玩法基础上融合了暗黑风操控和魂类游戏的特色。

16位动态光影的顶级像素画面,骨胳绑定的动作特效。

游戏中注重战斗节奏,以技能操控为核心要素的动作肉鸽:敌人越多越猛,越需要冷静以对,有条不紊。

6个玩法迥然不同地英雄(职业),每个英雄都有完全专属的战斗机制,以及完全独特的英雄技能、天赋和进阶。

精巧的设计、独立的机制、每张地图都有多个充满挑战的BOSS遭遇战!

多样的游戏中动态事件和可互动的NPC,让游戏的过程更为丰富可变。

需要逐步、深入探索发掘隐藏任务和主线故事背景。

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