在接受采访时,EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼概述了他在未来十年剩余时间里的宏大计划,以及为什么Epic去年不得不裁员16%以实现这些计划。重点是,斯威尼仍然看到了一个由《堡垒之夜》和其他虚幻引擎游戏/项目之间可互操作的资产和市场组成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼计划拥有的一个虚幻“持久宇宙”。
斯威尼说:“去年,在虚幻节之前,我们的支出比收入每年多约10亿美元。”自那以后,支出只是比Epic的收入略高一点。从另一个角度看,《福布斯》估计该公司2022年的收入超过60亿美元,而Epic游戏商店在其2023年回顾中自报销售额为9.5亿美元。像微软、Embracer集团和许多其他发行商一样,Epic在疫情和NFT热潮的繁荣时期大肆挥霍,然后在当前行业收缩的情况下不得不勒紧裤腰带。
但宏大的抱负依然存在,重点是更好地将虚幻引擎本身与更易上手的《堡垒之夜》虚幻编辑器联系起来,这是《堡垒之夜》创意工具的进化形式,地图制作者们一直在各种自定义模式和地图中充分发挥其巨大作用。斯威尼说:“当我们将这两个世界结合在一起时,真正的力量才会到来,这样我们就将高端游戏引擎的全部力量与我们在《堡垒之夜》虚幻编辑器中整合的易用性结合起来。这需要几年时间。当这个过程完成时,那将是虚幻引擎6。”
斯威尼希望使用虚幻引擎的开发者能够“构建一个应用程序,然后将其作为独立游戏部署到任何平台上”,并且还能够将他们的作品整合到《堡垒之夜》或任何其他虚幻游戏中。Epic沿着这些路线的一项举措是迪士尼计划拥有的一个“持久宇宙”,但与《堡垒之夜》兼容:“我们宣布我们正在与迪士尼合作构建一个属于他们的迪士尼生态系统,但它与《堡垒之夜》生态系统可完全互操作。”
“我们所说的虚幻引擎6就是将使这一切对每个人都成为可能的技术基础。”
说实话,在经历了元宇宙热潮之后,蒂姆·斯威尼的这番描述的吸引力并不是很大,很多人对此可能会更加警惕。