本次重做对奶爸的辅助技能进行了全面改版。
形态方面:主要是一觉增益效果优化为可过图,其他大多是技能选人范围的优化。
数值方面:二觉叠层效果变为每层荣誉+0.5%(满层+12%),下调了技能体精加成和荣誉基础,荣誉体精系数调整为其它奶一致的665。最终效果是荣誉奶量小幅上升,太阳奶量小幅下降,整体常驻奶量略微提升,爆发期奶量几乎不变。此外由于二觉失去了等级成长,因此装备+2觉等级的额外收益没了。
整体点评:似乎改版了很多但又好像没改什么,只能用乏善可陈来形容。
大神Q&A
Q1:对于这次奶爸重做的看法是什么样的?是否推荐入坑呢?
本次重做平平无奇,几乎没有解决奶爸的任何痛点,主要是朝着4奶同质化更近了一步。
如果已经玩了其它奶,可以考虑再起一个奶爸体验一下。如果对奶系职业不太熟悉,则不推荐上手奶爸。
Q2:改版后技能加点,护石,装备搭配上是否会有比较大的变化?
护石和搭配没有任何变化。加点方面由于很多辅助技能大幅下调了SP消耗,省下来的SP可以拿去点输出技能。但辅助奶的输出技能对组队实战几乎没有任何作用,主要就是技能削韧量会上升一些,而要想单刷还是得切锤子点,所以实际上加点也没有变化,改版后多余的SP随便点一些输出技能即可。
Q3:大佬你觉得应该怎么改比较好?
奶爸存在诸多老旧过时的技能设计,包括但不限于:
①一觉不可过图,本次重做确实进行了优化。
②许多增益技能,如小回血、罩子、复活、续杯等都是单体技能。其中复活和续杯作为确实不太适合直接简单粗暴改为群体,但可以优化一下选人时的提醒。而小回血、罩子等完全可以直接优化为群体增益。
③老生常谈的叠二觉问题,这次改版实际上对叠二觉的要求更高了,目前叠满二觉提供的四维大约能提升8%荣誉奶量,而改版后则固定是12%。未叠满二觉的奶量亏损更大,叠满二觉的总奶量又几乎没变,某种意义上可以说是负优化。
目前叠二觉纯粹是作为奶爸“职业特色”存在的,虽然正常4人队全程满二觉也并不难,但在比如队伍没满4人/刚进图需要快速开太阳爆发之类的情形,叠二觉的设定确实还是略显尴尬。
④单刷需要切锤子点,不切点会损失50%以上伤害,并且部分技能形态差不适合输出。这个问题在本次改版也基本没有任何优化。
职业改版解析
1.辅助相关优化
大部分技能下调了精通/上限等级,部分技能还在技能范围、SP消耗等方面进行了优化。
【改版内容】
缓慢愈合
-学习等级间隔变更。(2级→3级)
ㄴ相应地调整恢复量数值。
*543→1100(37级基准)
-队员选择范围增加。(900px→1200px)
守护恩赐
-SP消耗发生变化。
ㄴ1级:80→10
ㄴ2级及以上:20→10
光之正义
-队员选择范围增加。(900px→1200px)
天籁之音
-精通/上限等级调整。(20/30→10/20)
-根据精通/上限等级调整,HP/MPMAX数值将被调整。
-根据精通/上限等级调整,MP消耗量将被调整。
圣光守护
-精通/上限等级调整。(50/60→10/20)
-随着精通/上限等级调整,MP消耗量会进行调整。
-冷却时间固定为全等级15秒。
ㄴ33秒→15秒(31级基准)
-护盾持续时间固定为全等级8秒。
ㄴ38秒→8秒(31级基准)
-护盾的耐久度将受到圣骑士HP的影响而发生变化。
ㄴ保护罩生命值比率1级基础7.5%,每级成长0.5%,16/18/20级分别为15%/16%/17%。
-护石效果的魔法伤害吸收功能将移至原技能。
ㄴ决斗场中不适用。
-队员选择范围增加。(900px→1200px)
护石[绝对壁垒]和[光芒圣痕:绝对壁垒]调整
ㄴ更改前:[圣光守护]可吸收魔法伤害,可承受伤害+50%
ㄴ更改后:[圣光守护]屏障生命值增加30%,持续时间+2秒
守护徽章
-精通/上限等级调整。(30/40→10/20)
-随着精通/上限等级调整,物理/魔法防御力以及体力/精神数值会进行调整。
-随着精通/上限等级调整,MP消耗量会进行调整。
强化-守护徽章
-技能将被删除。
-范围增益效果将移交给原技能。
生命源泉
-精通/上限等级调整。(40/50→1/11)
-随着精通/上限等级调整,40级数值将调整为1级。
-随着精通/上限等级调整,MP消耗量将被调整。
-技能使用次数固定为所有等级12次。
-SP消耗量发生变化。(50→100)
-队员选择范围增加。(900px→1200px)
圣愈之风
-精通/上限等级调整。(20/30→1/11)
-随着精通/上限等级调整。20级的数值将调整为1级。
-随着精通/上限等级调整,MP消耗量将被调整。
-SP消耗量变更。(60→100)
天启之珠
-技能重做。
ㄴbuff应用方式将从设置型变更为友军buff型。
随着演出过程的调整,攻击力将重新调整。
*基于学习圣灵之槌的标准,总攻击力与之前相同。
-随着二觉效果的改变,使用技能时自动获得最大层数神圣之力增益的功能将被删除。
-学习到3/6/9级时,效果会发生变化。
ㄴ3级习得时:天启之珠攻击力增加10%
ㄴ6级习得时:变更为技能施放中无敌
ㄴ9级习得时:天启之珠增益效果持续时间增加3秒
神圣之光
-学习等级间隔变更。(2级→3级)
-删除对队友施放时增加攻击力的功能。
-删除施放荣誉祝福时的爆炸功能。
-删除学习圣灵之槌时增加攻击力的功能。
-由于学习等级间隔的变更以及攻击力增加效果被删除,爆炸攻击力将被重新调整。(以14级且学习圣灵之槌为基准,攻击力与以前相同。)
-学习圣灵之槌时,爆炸范围增加的效果将被删除。
ㄴ爆炸的大小会重新调整。(以学习圣灵之槌为基准,大小与目前相同。)
【改版点评】
最有实际意义的优化是一觉增益效果终于可过图,但一觉过图在目前雾神团本环境下也派不出用场。未来再次出现多房间长图副本时,这条优化的价值才能体现。
对于下调精通/上限等级的技能,调整前后保持数值一致,比如30/40调整为10/20,那么调整后10级数据=调整前30级数据,调整后15级=调整前35级,以此类推。
这一大串等级调整主要作用是能为辅助奶爸节约大量SP,但省下来的SP只能拿去点一些输出技能,而奶点奶爸的单刷能力并没有优化,想单刷依然需要切锤子点,因此这类改动其实并没有用处。
部分技能获得了范围增加等额外优化,可以减少由于队友全在范围外导致奶爸罚站的尴尬,能在一定程度上提升实战体验。
2.奶量相关调整
【改版内容】
守护恩赐
-精神增加量调整。
ㄴ517→529(34级基准)
荣誉祝福
由于二觉技能中添加了荣誉祝福增幅功能,力量/智力/物理/魔法/独立攻击力的增加值以及体力/精神系数进行了调整。
ㄴ力量/智力增加量
*529→497(32级基准)
ㄴ物理/魔法/独立攻击力增加量
*97→90(32级基准)
ㄴ体力/精神系数变更为与其它辅助职业相同。
*620→665
信念光环
由于删除了二觉的四维提升效果,体力/精神的提升数值进行了调整。
ㄴ体力/精神提升量
*253→428(23级基准)
*25级前成长固定为每级19,而25级后成长与其他奶一致,奇数+1等级成长23,偶数+1等级成长22。
神圣之光
-由于删除了二觉的四维提升效果,因此在习得神圣之光时新增了体力/精神提升效果。
ㄴ与其他辅助职业的智力/精神增加量相同。
部分装备词条更改为对辅助奶爸不生效
-蓝灵下装70~75级主动技能等级+3
-深潜下装75级主动技能等级+1,758095级技能攻击力+5%
部分宠物新增神圣之光等级+1,力量/智力+10
神圣洗礼:信仰之翼
-更改神圣之力效果。
ㄴ更改前:增加角色四维(力量/智力/体力/精神)
ㄴ更改后:提高荣誉祝福增益效果
*神圣之力每层增加0.5%,满层24层增加12%,不受二觉等级影响。
【改版点评】
整体来说,一部分太阳奶量挪到BUFF奶量,总体奶量在改版前后基本持平。二觉改版导致不再能吃到武器觉醒+2的额外福利,再加上被动成长、荣誉系数的调整,整体奶量结构趋于与其它三奶相同。
虽然神圣之光新增了体精加成,但稀有武器装扮等特色给75级加的是血阵,不加神圣之光,因此不需要选择75级技能。
额外增加了12点精神后,在韩服条件下体精基本是达到了平衡,但由于国服时装腰带特色可以选择体力,导致国服精奶依然比体奶会低一截。
由于荣誉基础的下调,固定三攻玉相对于百分比三攻玉会变得略有优势。但目前的奶量公式以增益量为主,旧词条的影响极小,一般不必太在意固定与百分比三攻的差异。并且随着版本的发展,辟邪玉相对差异也会越来越小。
关于叠二觉的荣誉加成:新版二觉加成不随动,二觉结束后可以通过续杯保持。
这样实际上就和目前的二觉一样,因为现在放太阳默认满层二觉,也就是叠二觉只是为荣誉服务,二觉结束后可以续杯保持满二觉荣誉,改版后依然如此。
二觉相关的一系列改动对实际游戏操作没有任何优化,甚至在叠不满二觉的情况下会损失更多奶量,对叠二觉的需求更高了。
3.单刷相关调整
【改版内容】
神的恩赐
-单人挑战时,如果适用了智力补正为体力/精神中较高的数值的效果,则会增加独立攻击力并减少冷却时间。
ㄴ独立攻击力增加量:15.7%
ㄴ技能冷却时间减少量:20%
圣灵之槌
-增加学习圣灵之槌时无法使用的技能。
ㄴ快速愈合
【改版点评】
简单粗暴地提升了单刷强度,但也削弱了锤子点的回血能力。结合国服特色CP武器改版,奶爸的单刷强度达到了4奶之巅。
需要注意的是,新增的单刷补正生效前提条件是“适用智力补正为体力/精神中较高的数值的效果”,也就是站街体精高于智力,在切锤子点单刷的情况下也是能吃到的。
此外,荣誉加点还是无法吃到一觉被动、圣灵之槌等提供的技攻,伤害亏得非常多,并且许多输出技能形态也得不到优化,因此奶爸单刷依然必须切锤子点。
总结
本次重做对奶爸单刷是简单粗暴的大加强,而在辅助方面除了一觉过图基本没有实质上的改动,可以说是为未来版本的继续优化留足了空间。
奶爸许多该优化但没有优化的点可能是出于所谓“职业特色”的考量。但在游戏日趋快餐化、同质化的现在,大部分职业特色反而成为了累赘,保留也不是、舍弃也不是。
总之,希望未来的职业优化能更好地把握游戏体验与职业特色之间的平衡。