这次更新给大家带来平衡重做的耐力系统,对大量技能进行了调整,对机器人进行调整,法国RAID干员的升级更新,近战等等。
我们继续加强耐力系统,让游戏体验更舒适。同时,我们致力于将耐力管理作为战术组成部分。
从下次更新开始,玩家的耐力将在每回合开始和复活后完全恢复。此外,耐力将在技能处于技能冷却时进行补充
受影响的模式:
对决
黑客
猛攻
歼灭
阈值
*小街突(可在用户战役中使用)
我们意识到这个变化会影响到既有的元游戏,但现在是时候激活它了!这主要影响到技能,所以我们也会更新它们。
技能平衡
对于30多项技能重新平衡调整。以下是它们的当前版本与更新版本的对比。
身体素质
温佩尔小组(俄罗斯医疗)戴德
个人技能:巧手一挥
之前:
加速应用储备效果并缩短冷却时间.冷却:-15/20/25%.应用速度:+15/20/25%
现在:
加速应用储备效果并缩短冷却时间.冷却:-20/25/30%应用速度:+20/25/30%
温佩尔小组(俄罗斯突击)伏克
个人技能:呼吸训练
之前:
特殊的呼吸练习可以提高体力恢复速度.恢复速度:1/1.5/2体力值/秒
现在:
特殊的呼吸练习可以提高体力恢复速度.恢复速度:+2/3/4体力值/秒
阿斯坦(哈萨克斯坦突击)穆斯坦
个人技能:进阶训练
之前:
由于身体状况良好,干员能够以更高的体力重返战场.最低体力:+125/200/275体力值
现在:
每150/125/100的最大体力值,干员的最大HP增加1.增加干员的最大体力值+100
22SPN(俄罗斯突击)普卢特
个人技能:左躲右闪
之前:
提高干员在冲刺时对子弹和爆炸伤害的抵抗力.伤害减免:-9/12/15%
现在:
提高干员在冲刺时对子弹和爆炸伤害的抵抗力.伤害减免:-10/15/17%
SEAL(美国支援)波本
个人技能:止血血清
之前:
增加干员的最大生命值,但降低其体力.最大生命值:+5/10/15生命值,体力:-100
现在:
增加干员的最大生命值,但将所有来源的治疗效果降低15%.最大生命值:+5/10/15
阿尔法(俄罗斯突击)霹隆
个人技能:自我治疗
之前:
如果干员生命值降至20/30/40%以下,将开始将其再生至峰值.干员在5秒内不得受到伤害.再生速率:2%/秒
现在:
如果干员生命值降至25/35/45%以下,将开始将其再生至峰值.干员在7秒内不得受到伤害.再生速率:2%/秒
TFB(英国突击)斯特林
个人技能:挣扎求生
之前:
重伤时可以爬得更快.移动速度提升:+50/75/100%
现在:
重伤时可以爬得更快.移动速度提升:+50/75/100%.倒地持续时间:+20%
AMF(瑞典狙击)维达
个人技能:第六感
之前:
当干员被标记时提高移动速度+8/12/15%
现在:
当干员被标记时提高移动速度:+10/15/20%也对减速效果具有免疫
SSORB(白俄罗斯狙击)布塞尔
个人技能:行动隐蔽
之前:
下蹲时移动速度更快.除射击外.其他声音均降低75%音量.移动速度增加:+10/15/20%
现在:
下蹲时移动速度更快.除射击外.发出的所有声音都很低沉.如果干员在蹲下时没有移动3/2.5/2秒,将获得隐形效果.移动速度提升:+10/15/20%
CST(美国狙击)阿瓦拉奇
个人技能:枪口之下
之前:
在主武器瞄准模式下的移动速度增加10/15/20%
现在:
使用主武器瞄准时移动速度增加,且散布减少5/10/15%
BOPE(巴西突击)马特洛
个人技能:注入活力
之前:
缩短主要技能冷却时间但降低最大生命值.技能冷却:-33%生命最大值:-30/25/20%
现在:
缩短主要技能冷却时间但降低最大生命值增加激活技能成本.技能冷却:-15/25/33%技能激活成本:+40/35/30%生命值:-10%
防护材料
RAID(法国医疗)佛洛尔
个人技能:得心应手
之前:
当干员护甲值全满时额外体力恢复:4/6/8体力值/秒
现在:
当干员护甲值全满时或从一开始就没有护甲时会更快的恢复体力但会损失20护甲值额外体力恢复:4/6/8体力值/秒
阿尔法(俄罗斯支援)斯瓦洛格
个人技能:轻装护甲
之前:
干员损失20护甲值.但会获得额外的体力.体力提升:+100/150/200体力值
现在:
干员损失20护甲值.但会获得额外的体力.体力增加:+100/150/200体力值.如果最大护甲值为40或更低,主武器后坐力降低8%
蛟龙(中国医疗)药王
个人技能:准备就绪
之前:
当敌人在距离干员4/5/6米内时,干员主要和次要武器对他们造成更大的伤害.伤害增加:+10/12/15%
现在:
当敌人在距离干员4/5/6米内时,干员主要和次要武器对他们造成更大的伤害.伤害增加:+9/11/13%
奈舍尔(以色列医疗)谢莎瑞特
个人技能:增强药品
之前:
使用急救包可以回复体力值和生命值体力.3s内体力值回复:70/105/140冷却时间:40秒.激活持续时间增加到4秒.
现在:
使用急救包可以回复体力值和生命值.3s内体力值回复:70/105/140冷却时间:35秒生命值满时可以使用
BOPE(巴西支援)巴雷拉
个人技能:强化护甲
之前:
加强干员护甲,同时在除重伤之外的所有情况下移动速度降低30/25/20%护甲:+20%
现在:
加强干员护甲,同时在除重伤之外的所有情况下移动速度降低17/15/13%护甲:+20%
SAS(英国支援)托尔
个人技能:额外护甲层
之前:
干员在其护甲已满时使用护甲板将额外提供20护甲值,激活时间增加1s,储量冷却时间增加20/15/10秒
现在:
使用护甲板可应用屏蔽dbuff15秒.储量冷却时间:+20/15/10秒.护盾耐久性,生命值:15/20/25
武器系统
TFB(英国狙击)阿奇尔
个人技能:穿甲弹
之前:
主要武器标准弹药改为穿甲弹.护甲穿透力:+5/10/15%
现在:
主要武器标准弹药改为穿甲弹.护甲穿透力:+5/10/15%主武器扩散:+20/15/10%
22SPN(俄罗斯支援)基特
个人技能:重型弹药包
之前:
弹药包补充特殊装备,而不是主要和次要武器弹药.重复使用前的冷却时间:720/480/360秒.使用时间增加到5秒
现在:
使用弹药包补充特殊装备.重复使用前的冷却时间:720/480/360秒.应用时间增加到5秒
游戏设计师评论:技能不再有负面效果弹药包现在可以补充特殊装备和弹药
EZAPAC(西班牙狙击)迪亚波罗
个人技能:热成像瞄准
之前:
当您处于瞄准模式时,烟雾中的目标会突出显示.启动时间:1/0.5/0.25秒
现在:
在使用主武器瞄准模式下,烟雾中的目标会突出显示,具有隐形效果的干员会受到个人标记效果的影响.启动时间:1/0.5/0.25秒
SSO(俄罗斯支援)斯普特尼克
个人技能:额外物资袋
之前:
额外物资袋允许干员携带更多装备.战备物资:每种类型:+1/2/3
现在:
额外物资袋允许干员携带更多装备.战备物资:每种类型:+3/4/5.复活针:+1
SEAL(美国狙击)斯考特
个人技能:回收
之前:
每回合结束时,干员可回收未爆地雷.地雷回收最大:1/2/3
现在:
干员安装地雷的速度更快.每回合结束时未爆炸的地雷将归还干员.地雷安装速度:+25/35/45%
AMF(瑞典医疗)弗雷
个人技能:高级增强剂
之前:
使用增强剂可回复更多体力值.当该物资处于激活时,可降低干员所承受的伤害.体力值回复:+60/80/120伤害抗性:+6/8/10%
现在:
使用增强剂可回复更多体力值当该物资处于激活时可降低干员所承受伤的害,对火焰和毒气具有免疫效果.体力值回复:+60/80/120持续时间:10秒
奈舍尔(以色列支援)哈卡那
个人技能:轻装弹药带
之前:
减少主武器和副武器1个弹匣的弹药,但会提高任何状态下干员的体力值和移动速度体力值:+100/125/150体力值.移动速度:+5%弹药不能少于1个弹匣
现在:
减少主武器和副武器1个弹匣的弹药.提高任何状态下干员的体力值和移动速度并且提高主武器和副武器的装弹速度.装填速度:+10/15/20%体力值:+100/125/150移动速度:+5%弹药不能少于1个弹匣
SAS(英国狙击)贝尔
个人技能:校准
之前:
爆头击杀敌方为干员施加专注和加速效果.主武器的散布和后坐力在接下来的5s内:-10/15/20%专注:暂时提升武器数据.加速:暂时提高移动速度.如果主武器和副武器是同一把武器择适用于两者
现在:
爆头击杀敌方为干员施加专注和加速效果.主武器的散布和后坐力在接下来的5s内:-8/12/15%专注:暂时提升武器数据.加速:暂时提高移动速度.如果主武器和副武器是同一把武器择适用于两者
战斗策略
GROM(波兰医疗)米可威
个人技能:备用针筒
之前:
复活包库存增加.复活包:+1/2/3
现在:
复活包库存增加.复活包:+2/3/4
EZAPAC(西班牙医疗)米格尔
个人技能:精制配方
之前:
由你恢复作战能力的队友暂时提高移动速度,同时回复你自己的体力值.持续时间:5s回复体力:100/125/150移动速度:+10/15/20%
现在:
由你恢复作战能力的队友暂时提高移动速度,同时回复你自己的体力值.持续时间:8s回复体力:100/125/150移动速度:+10/15/20%
GROM(波兰支援)普罗罗克
个人技能:沉默的战士
之前:
当干员身处于烟雾时,可提高移动速度与主副武器的伤害.烟雾中移动速度:+9/12/15%烟雾中主副武器伤害:+6/8/10%
现在:
当干员身处于烟雾时,可提高移动速度和降低爆炸及子弹伤害.烟雾中移动速度:+9/12/15%烟雾中降低子弹和爆炸伤害:-8/10/12%
RAID(法国支援)巴斯顿
个人技能:逆袭
之前:
受到一定数量的枪炮攻击后,提高干员武器伤害,持续8s.受到攻击次数:5/4/3武器伤害:+8/10/15%
现在:
受到一定数量的枪炮攻击后,提高干员武器伤害,持续8s.受到攻击次数:5/4/3武器伤害:+6/8/10%
阿尔法(俄罗斯狙击)索克尔
个人技能:独狼
之前:
每增加一名失去作战能力的队友,干员就会获得额外的子弹及爆炸伤害抗性.伤害抗性:+3/4/5%
现在:
每增加一名失去作战能力的队友,干员就会获得额外的子弹及爆炸伤害抗性.并更快的回复体力值.伤害抗性:+3/4/5%体力值回复:+1/2/3/s
EZAPAC(西班牙支援)马塔朵
个人技能:冷血杀手
之前:
当干员遭受dbuff时,可降低子弹伤害.伤害降低:-10/12/15%
现在:
当干员在处决敌人时承受的子弹伤害和爆炸伤害较小.成功处决后,干员恢复:20护甲值.伤害:-50/60/70%
CST(美国突击)斯莱
个人技能:个人优先
之前:
提高副武器属性.弹药:+3弹匣(最多7个)护甲穿透:+15%有效射程:+10m爆头伤害:+5%降低主武器属性.装填时间:+20/15/10%弹药:-1弹匣(至少1个)该技能不影响主副武器相同的干员
现在:
提高副武器属性.弹药:+2弹匣(最多7个)护甲穿透:+15%有效射程:+10m爆头伤害:+5%该技能不影响主副武器相同的干员
BOPE(巴西狙击)卡萨多尔
个人技能:优先目标
之前:
使干员失去作战能力的敌人会受到标记效果,并且在3/5/6s内无法被治疗
现在:
受到标记效果标记的敌人会受到额外伤害:+5/6/7%.使干员失去作战能力的敌人会受到标记效果,并且在3/5/6s内无法被治疗
BOPE(巴西医疗)阿萨伊
个人技能:急救包共享
之前:
急救包的自我疗效减少10生命值,但玩家周围3m内的队友可在4s内回复12/16/20生命值
现在:
使用急救包在4s内为干员半径5m范围内的队友回复12/16/20生命值
近战系统
Update0.24.0后Caliber新增近战系统.按[V]可用刀攻击敌人,正面攻击造成50点伤害,如果你能绕到敌人后面背刺,可一刀结果敌人.并且不能复活(相当于快速处决)
RAID升级、重做
法国突击阿凡加德
基本统计数据:
冲刺速度从5.5提高到5.7
移动速度从3.7增加到3.8
冲刺的体力消耗从9增加到10
个人技能:复仇
该功能不再受到屏蔽状态.以前,如果干员被屏蔽,使用该技能时效果不会刷新
主要武器:
有效范围增加10%
弹药库弹药从10减少到7
弹匣数量从3增加到4
线性升级#6:“垂直战术前握把”:现在额外将冲刺速度降低0.1,垂直后坐力降低30%(而不是20%)
线性升级#10:“加长枪管”:现在额外降低了0.4的冲刺速度,并将稳定性提高了12%(而不是7%)
线性升级#14:“12发弹匣”:现在额外将冲刺速度降低0.2,弹匣容量增加5发(而不是2发)将弹匣数量减少1个
游戏设计师评论:主要变化影响移动速度,并提供升级灵活性.你可以以牺牲先锋的战斗潜力为代价让他更快,或者你可以选择所有的线性升级,这将使他在中近程都非常有效,但机动性较差.
改进升级
新升级:
升级#6-3:当技能处于激活状态时,操作员使用主要武器造成+10%的额外肢体伤害
游戏设计师评论:由于阿凡加德使用霰弹弹丸,这次新的升级对喜欢随机射击的玩家来说非常有用.弹丸很可能会击中敌人的四肢
升级#9-2:使用该技能不再对干员产生标记效果.技能持续时间减少2秒
游戏设计师的评论:对于那些选择阿凡加德冲锋的人来说,这次升级效果很好.你将无法被察觉,因此能够绕过敌人而不引起注意
升级#14-3:特殊装备升级.特殊装备在表面接触时爆炸.震撼效果被减速所取代.减速持续时间:3秒.毒气持续时间:-4秒.毒气伤害:+10/秒.移动速度:-40%
更改升级:
升级#3-2:“基础体力增加25”更改为“能力所反映的伤害增加2%”
升级#7-1:技能所反映的伤害增加5%(而不是3%)
升级#9-1:技能持续时间增加2(而不是1)
升级#12-2现在更改了屏蔽要求.当敌方在能力处于活动状态时被主武器击中时,会应用该效果.激活击数:3防护持续时间:-5秒.防护耐久性:-10生命值之前,此次升级将基础体力值提高了50
游戏设计师的评论:升级#12-2将更容易获得屏蔽效果,使干员在近距离内更有效
升级#14-2:“基础体力增加”:原来为+75体力值,现在为+150体力值
法国支援巴斯顿
主要武器:
弹匣数量从4增加到5个
后坐力和散布增加约25%
游戏设计师的评论:《堡垒》的武器太精确了,而且它的传播范围很窄,可以进行中程战斗.这不是这个干员的设计方式——他应该和一个团队一起比赛,在近距离内战斗.
改进升级
新升级:
升级#4-3:技能冷却时间减少2秒
升级#14-3:移动速度提高0.2米/秒
更改升级:
升级#9-1:“能力激活时反射的伤害减少.子弹和爆炸造成的伤害减少60%”更改为“能力激活后,作用区域内的盟友受到的伤害降低.干员被固定.伤害:-20%作用区域:4米效果持续时间:-6秒”
游戏设计师评论:此次升级旨在释放团队潜力和协调能力.对防御作战有用.为了帮助您更好地了解效果区域,我们添加了一个圆顶状的视觉效果.
升级#10-2:“主武器弹夹数量增加1”更改为“基础生命值增加10”
升级#15-1:“基本储备库存增加2”更改为“干员在技能激活时能够单次进行腰射.射速:-80%散布:+200%”
游戏设计师评论:干员受到很好的保护,在技能激活时可以反伤,因此这次升级应该会进一步提高他们的射击潜力.结合新的升级#9-3,它将允许玩家同时开火并保护他们的盟友.
升级#15-3:“基本二级储备库存增加:+2”更改为“使用特殊装备时爆炸造成的伤害减少25%”
已删除升级:
升级#13-2:“基本生命值增加10”移至插槽#10-2
法国医疗佛洛尔
主要武器:
减小十字准星尺寸
游戏设计师的评论:较小的十字准星可以实现更精确的射击,特别是结合相关技能和升级.
线性升级#10:抑制器将射击范围增加3米
增加了线性升级#9:新弹药:亚音速.主武器后坐力降低15%.有效射程降低8米
游戏设计师的评论:亚音速子弹可以实现更精确的射击,使佛洛尔在中距离和近距离都更加有效
改进升级
新升级:
升级#6-3:干员在烟雾中更快地复活盟友.复活速度:+50%
升级#11-2:干员可以在丧失能力时使用该能力.进入无行为能力状态后只能使用一次
升级#13-3:药物和装甲板袋额外减少了25秒冷却时间
更改升级:
升级#2-1:“基本二级储备存量增加:+2”更改为“基础体力增加50”
升级#13-2:“基础体力增加75”更改为“药物和护甲包额外恢复体力75”
升级#14-1:“基础生命值增加:+10”更改为“特殊装备弹药增加:+1”
升级#14-2:基础体力增加150(而不是100)
升级#15-1:“增加特殊装备弹药:+1”更改为“基础生命值增加:+10”
已删除升级:
升级#2-3:基本二级储备库存增加:+2
法国狙击瓦加邦德
改进升级
新升级:
升级#2-2:使用该技能时弹片爆炸半径增加:+1米
升级#5-2:干员可以使用副武器使用技能.副武器的作用区域和能力伤害是永久性的.影响范围:3米弹片伤害:-60%
游戏设计师的评论:使用左轮手枪结合能力可以让马努汉造成AoE伤害.这在室内和狭窄的通道中特别有用.
升级#7-2:基础体力提高50
升级#7-3:基础冲刺速度提高0.3
升级#9-3:穿甲弹弹药:+5%护甲穿透力
游戏设计师的评论:邦德的主武器是栓动步枪的射手装甲穿透力最低的武器之一.新的升级#9-3修复了这一点
升级#11-3:无人机升级.眩晕频率:+15%
升级#12-3:基础体力增加75
升级#15-3:能力作用区域增加,但弹片伤害减少.影响范围:4米弹片伤害:-20%
更改升级:
升级#2-1:“基础体力增加25”更改为“特殊装备搜索半径增加10m”
升级#11-2:“基础体力增加50”更改为“无人机移动速度增加12%”
升级#12-2:“弹片爆炸的作用区域从技能增加:+4米”更改为“作用区域增加,但弹片伤害减少.作用区域:3米弹片伤害-10%”
升级#15-2:“基础体力提高75”更改为“在技能激活时提高主武器装甲穿透力.降低弹片伤害.装甲穿透力:+10.弹片伤害:-40%”
游戏设计师评论:邦德的另一个护甲穿透力改进.结合新的升级#9-3和穿甲弹技能,它显著提高了主武器的装甲穿透力.为了保持平衡,这种升级只会在干员的技能处于激活状态时增加装甲穿透力,并且还会显著降低该能力的弹片伤害.
机器人调整
机器人:干员不可见
隐形效果目前仅对其他玩家有效.这在PVE的情况下投掷烟雾弹拯救倒地队友时显得很蠢,毫无意义显然这不是我们的初衷,我们决定在与机器人作战时也让它发挥作用
隐形效应解释
机器人看不到你:
你在10米或更远的地方
当你使用装备时
当你不进行攻击时(这不包括地雷和无人机)
机器人可以看到你:
当你在射程内
当你在攻击
当效果结束时
当你与地图上的物体互动时(使用弹药箱、捕获服务器、在防空系统上放置炸弹等)
当你开始复活盟友时
被机器人检测到并不会取消隐形效果,敌方玩家仍然无法看到你的标记和轮廓.
机器人会受到更多伤害
干员的技能和特殊装备现在对机器人更有效
常规机器人:
爆炸、火焰、毒气、流血和刀造成的伤害增加100%
机器人精英(重型除外):
爆炸、火焰、毒气、流血和刀造成的伤害增加50%
蹲下射击
蹲下,采取更舒适的姿势.瞄准时,散布和后坐力都将减少20%