无尽帝国
原:90;现:0
游戏背景:EndlessLegend(无尽帝国)由法国团队AMPLITUDEStudios制作,是一款奇幻风格4X回合制策略游戏,玩家可以选择自己喜欢的民族,全面掌控经济、政治、外交、军事等领域,努力在Auriga王国的战争中生存下来,并打造出属于自己的传奇故事。游戏已经上线Steam、WindowsStore,本评测以WindowsStore版为参考
游戏体验:作为一款4X游戏(探索eXplore、扩张eXpand、开发eXploit、征服eXterminate),游戏的框架格局相对都比较稳定,但也正是这种略显稳重的设定,导致4X游戏更为小众,游戏数量更少。而4X玩家们最喜欢做的事就是对比,毕竟同类型的游戏不多。这也就从侧面反映出,4X游戏要在现有的格局下,做出纵向的改变。如:游戏的世界观,游戏的AI强度,游戏的UI设计,出色的画面优化……而我们今天要评测的这款由AMPLITUDEStudios开发,世嘉发型的《无尽帝国》究竟会带给我们怎样的表现呢?让我们进入今天的微评测吧。
黎明前20分钟
原:22;现:13
游戏背景:生存!强化!杀戮!无情收割无穷无尽的克苏鲁魔物,参悟魔法秘籍,获取强力技能。无论是精通各种元素的枪术士,还是远程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅长召唤各种生物的通灵者,每一局游戏都能给你不同的游戏体验!
游戏体验:和类吸血鬼幸存者等游戏相比,《黎明前20分钟》有着更加精简的玩法机制以及简单明了的交互UI。游戏用一些不算精妙的设计,却实现了许多这类游戏本该具备的玩法内容。虽然角色及武器平衡性的不佳导致了游戏后期的体验的重复性极高,且没有给出足够体量的游玩内容,然而框架清晰且玩法简洁的《黎明前20分钟》拥有一个相当不错的底子,只要能尽快通过版本迭代,将这些缺漏依次补充,即可成为类吸血鬼幸存者门类的代表性作品。
遗忘之城
原:92;现:32
游戏背景:自河边醒来,被神秘女人“凯伦”搭救的主人公因其所托,前往附近的罗马建筑废墟寻找一个名为“阿尔”的同伴。随着对建筑及神秘宫殿的探索,其中林立的罗马式建筑与黄金雕像仿佛述说着这座失落都市背后不为人知的秘辛。随着不断向前探索,主人公发现了一个上吊的老人黄金雕像,而附近的遗言却证实这座雕像正是阿尔。随着主人公误入一座神殿,却突然被卷入某个神秘空间中。
当主人公醒来时,曾经破落的建筑却焕发光彩,都市中行走着衣着古典的民众。随着主人公与他人的交流,他开始意识到自己回到了2000年前的罗马城市,并得知这里存在着一个黄金法则:“一人受罪,众人受苦”。所有人都无法离开这座都市,亦因此选举出行政官进行统一管理,其余人各司其职。
随着不断探索,主人公发现“黄金法则”真实存在,而行政官则以其生命为代价开启时间传送门以“重启”世界。
在生与死的循环间,主人公开始调查受黄金法则阴霾笼罩下、都市背后所隐藏的秘密。
游戏体验:《遗忘之城》是一款非常独特且定位清晰的冒险游戏,带领玩家深入探索了一个由简单问题引发的复杂思辨:“究竟什么才是客观意义上好?”游戏虽然简练,但其生动的配音演绎与虽有缺陷但足以讨喜的角色塑造、优秀的剧情内容,都足以媲美角色扮演作品中的高光时刻。
英灵神殿
原:70;现:35
游戏背景:《英灵神殿》是一款关于探索一个巨大的幻想世界,灵感来源于北欧神话和维京文化的游戏。玩家会在相对和平的中心位置开始冒险。玩家离开中心越远,世界就会越具挑战性。但是同时也会找到更有价值的材料以制作更具有威胁性的武器和更坚固的盔甲。玩家还将要在整个世界里建造属于自己的维京堡垒和哨所。最后,打造一艘维京长船并且开始在无尽之海的航行以便寻找异国土地。
游戏体验:《Valheim:英灵神殿》还不是它的最终形态,游戏还存在着许多这样那样的问题,比如说单人模式很痛苦、地图重复度较高等等。但是它不失为一款值得长时间体验的优秀作品,前提是玩家要带上三五小伙伴一起踏入这片未知的世界,因为游戏到底展现了什么乐趣,那都是靠玩家发掘的。
每个种族有不同的特性,但是由于游戏并不具备主线剧情,也没有附加的剧情战役,仅靠开场动画和小型探索任务,来扩充跟巩固这个世界观,使得玩家很难有代入感。当然也有可能是开发初期就是朝着由玩家自己在,多种族派系交错杂糅的过程中强化对种族的认知(虫族就无法和其他派系结盟,无面教派则无法建造或者征服城市),至于这一点的优劣只能说见仁见智了。
土豆兄弟
原:22;现:16
游戏背景:来自土豆世界的宇宙飞船坠毁在异形星球上。土豆兄弟Brotato是唯一的幸存者,也是一颗能够同时扛起6把武器的土豆哥。在Brotato等待伙伴们来拯救他之前,得想办法在这个危机四伏的鬼地方活下去才行
游戏体验:《土豆兄弟》尽管在内核上继承了《吸血鬼幸存者》的游戏玩法,然而却针对原基础做了许多改进,如将游玩过程分为20个关卡,从而让玩家能够在充分的休息时间中进行自定义构筑;物品与角色特性的组合使角色玩法与成长曲线出现变化。而通过消除同质化特性及通用玩法等要素及自成一派的经济系统,使各角色在具体玩法中呈现极大差异性。