匠魂II是一款以工具制作为主题的模组,提供了与原版完全不同的、以“部件组装”和“材料强化”为主题的工具制造和强化系统。在其中原版工具都将无法使用,有需要的小伙伴赶快来看看小编的介绍吧。
匠魂的核心,就在于独特的工具制作和强化机制
其流程大体可划分为:
选定要制作的工具—>制作需要的模具—>选取合适的材料并用模具将其制成部件—>将部件组装成工具—>依照实际需求附加强化。
可以看出,我们至少要有模具、部件材料、组装设备三类物品,才能成功制作匠魂工具。
事实也的确如此,匠魂中用于工具制造流程的设备数目繁多,这也是玩家口中的“匠魂N件套”一词的由来。不过,这些设备都有存储能力,工作性的设备还能直接在外观上显示出当前存有的物品,因此不必担心出现一背包工具制作用品的尴尬情况出现。
就匠魂II本身而言,依据功能和地位的不同,这里的N=6=3+1+2,而我们在此刻需要优先制作的,正是这里的"3",没有它们便不可能成功地制作工具(注意:匠魂宝典未收录当前内容相关信息)。
"3"中的设备为模具加工台、部件加工台、工具组装台,分别用于将空白模具刻制成型、用模具将一般材料处理成部件和将部件组装成较为基础的工具。这三个设备都可以直接在玩家背包中合成,无需工作台。
值得注意的是,木制的空白模具是可以在模具加工台上重复刻制的,也就是说玩家只需要一张木制模具即可满足需求;另根据实测,连续雕刻新模具时制成部件的速度不慢于从一整模具箱的模具里拿出所需模具制作部件的速度。
因此,尽管看起来麻烦一点,但是只做一个模具并不断重复刻制成需要的木质模具是更高效、更节约资源的选择。
此外,玩家制作每份空白模具都会直接获取4个,也就是说玩家只需要制作一份空白模具,就能满足自己制作这三个工具有关设备和雕刻模具的需求,岂不美哉。
接下来要制作的是匠魂N件套里的“1”,即合成站。
合成站介绍
这个设备似乎似乎和匠魂的设备不太搭调,因为它实际上就是一个改了模型、附加了物品保存功能的工作台,就连合成表都没有用到匠魂的物品——只需要把工作台再无序合成一次即可。
实际上,这个设备才是匠魂N件套真正的核心,因为它能将水平面上与之相连的设备整合进一个界面里,使玩家无论从哪个设备上访问,都可以在不退出当前界面的前提下使用设备组里的其它设备。
设备的连接遵循以下原则:
1、匠魂的功能性设备只需要在水平方向上相互接触即可,所有接入的设备都会在界面中以分标签的形式显示出来;
2、原版形式的存储设备必须在水平方向上与合成站直接接触,且只能连接一个,连接后玩家可以直接通过合成站界面左侧增添的物品栏访问该存储设备。有了合成站这一核心,我们就可以更高效地执行工具打造、物品合成等操作了。
剩下的“2”在功能上有所区别,它们实际上是独特的存储设备,分别为模具箱和部件箱,可保存(理论上似乎是无限个)模具/部件,且在被拆卸时能保存其中的物品。
模具箱和部件箱存储模式介绍
GUI中只会有一个空槽,但是每当玩家放入新物品,就会再生成一个物品槽,且当最后一个位置的物品被拿出时,原有的最后一个空槽会随之消失。手持对应种类的物品直接右键,可以在不打开GUI的前提下把手上的物品放进去。
模具箱在使用时有很严重的限制:
1、一个模具箱只能存放同种材质的模具,不能把金属铸模塞进已经存有木制模具的模具箱中,抑或是把陶瓷铸模和木制模具混放;
2、不保存完全相同的两个模具——也就是说,现阶段玩家基本用不上这个东西,毕竟我们只需要一张木制模具,而部件箱则没有那么多的限制。不过,在与其它设备连接成一体后,它们的存储界面会出现在其它设备的工作界面旁边,以便玩家操作。